<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Klanu Fear Crew</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl</link>
<description> Forum Klanu Fear Crew</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://img205.imageshack.us/my.php?image=123254482643706274ht5.gif" target="_blank" rel="nofollow">[img=http://img205.imageshack.us/img205/9112/123254482643706274ht5.th.gif]</a>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Counter-Strike 1.6 STEAM</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podaje link do pobrania Counter-Strike 1.6 STEAM<br /> komus moze sie przydac <br /><br /><br /><a href="http://www.instalki.pl/gry/download/strzelanki/Counter-Strike_STEAM.php" target="_blank" rel="nofollow">http://www.instalki.pl/gry/download/str &hellip; _STEAM.php</a>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Mapy do pobrania</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.cs-maps.org/index.php?page=maphunt.php" target="_blank" rel="nofollow">http://www.cs-maps.org/index.php?page=maphunt.php</a><br />z t±d mozna pobrac wszystkie mapki do cs 1,6<br /> <br />Tutaj jest kilka mapek:<br /><br /><br />-=F.T.I=-Mappack.zip<br />-=Logo=-_small_Mappack.rar<br />007.zip<br />007_temple.zip<br />007_ultim8_mission.zip<br />00_jam.zip<br />00_jumppark.zip<br />1000.rar<br />1000.zip<br />100rooms.rar<br />11guerilla-32.zip<br />123kill.zip<br />12guagecage.zip<br />1337_aiming.zip<br />1337_aiming_rmf.zip<br />1337_ak47.zip<br />1337_aming.zip<br />1337_awp.zip<br />1337_buggz.zip<br />1hp_2.zip<br />1hp_container.rar<br />1hp_kurt_version.rar<br />1hp_ruins.zip<br />1nnocent.wad.zip<br />1on1.rar<br />1ON1.zip<br />1on1.zip<br />1on1_box.rar<br />1room_heaven.zip<br />1_Knife06.rar<br />2d_dust.zip<br />2d_mario.zip<br />2house.rar<br />2house_2.rar<br />2maps.wad.zip<br />2pro_awp.zip]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Kontakt</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj dane naszych Bossow pod kktorymi mozna sie z nimi skontaktowac<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.supermidi.ovh.org/img/5.jpg" alt="http://www.supermidi.ovh.org/img/5.jpg" /><br /><span style="color: gold"><strong><br />Fear_Crew Boss Rychacz <br /><br />Mail : wigman@o2.pl<br /><br />GG : 13842685<br /><br />skype : Fear_Crew Boss Rychacz<br /></strong></span><br /><span style="color: red"><strong>Fear_Crew Trzeci <br /><br />Mail : trzeci41@o2.pl<br /><br />GG : 10845590<br /><br />skype : Fear_Crew Trzeci<br /></strong></span><br /><span style="color: green"><strong><br />Fear_Crew ***mati*** : <br /><br />Mail : matekprocner@wp.pl<br /><br />GG : 7162500<br /><br />skype : Fear_Crew ***mati***<br /></strong></span><br /><strong><span style="color: silver"><br />Fear_Crew Major<br /><br />Mail : dawidoprocner@wp.pl<br /><br />GG : 7283174<br /><br />skype : Fear_Crew Major<br /></span></strong><br /><br /><span style="color: brown"><strong><br />Fear_Crew Wojtas<br /><br />Mail : wawawaw2@o2.pl<br /><br />GG : 15513076<br /><br />Skype:Fear_Crew wojtas12211<br /></strong></span><br /><img class="postimg" src="http://www.supermidi.ovh.org/img/5.jpg" alt="http://www.supermidi.ovh.org/img/5.jpg" />]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 21 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Nie strzelaj jak biegniesz lub skaczesz - szansa na trafienie jest niemal zerowa.<br />2. Staraj siê nie wychodziæ na otwart± przestrzeñ - je¿eli nie poceljesz szansa ze przerzyjesz jest ma³a.<br />3. Staraj sie byc niewidzialnym - badz w malo widocznych miejscach.<br />4. Nie zblizaj sie do przeciwnika - poczekaj az sam przyjdzie.<br />5. Staraj sie strzelac z takiego miejsca, ze jak spudlujesz to mozesz gdzies sie schowac.<br />6. Nie siedz dlugo w jednym miejscu - w koncu cie znajda i zabija.<br />7. Powinienes miec dobry pistolet ( najlepiej do awp spisuje sie desert deagle).<br />8. Unikaj starcz na bliskich odleglosciach.<br />9. Gdy masz malo hp staraj sie nie dac zauwazyc i dzialac z zaskoczenia.<br />10. staraj sie grac ostroznie - awp jest drogie i jak zginiesz to zazwyczaj nie masz kasy na nastepna runde. ;]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wielu graczy zastanawia siê jak to siê dzieje ¿e mimo to ¿e gra dobrze wszyscy go rozwalaj±. Odpowiedzi jest kilka które spróbuje wam przybli¿yæ.<br /><br />Wa¿ne jest aby nauczyæ siê trzymaæ celownik tam gdzie mo¿e byæ g³owa wroga, czêsto widzê gdy gracze biegaj± a celownik maj± na ziemi jakby siê obawiali ¿e z ziemi wyjdzie jaki¶ zombiak i ich zabije. Trzeba zwracaæ uwagê na to ¿e gdy miejsce sk±d mo¿e wyj¶æ wróg jest bli¿ej trzeba celowaæ wy¿ej, a gdy jest dalej celujemy ni¿ej. Ta zasada pomorze nam unikn±æ takich sytuacji gdy idziemy sobie(albo kampimy) i kto¶ wyskoczy zza ¶ciany, my jeste¶my w tedy zdezorientowani i mysz± latamy po ca³ym ekranie bez celu.<br /><br />Druga wa¿na sprawa to recoil. Musimy siê nauczyæ recoilu to znaczy ze musimy wiedzieæ gdzie padaj± kule. Znajd¼my sobie jak±¶ ¶cianê i &quot;zmarnujmy&quot; ca³y magazynek nie poruszaj±c mysz±, w przypadku ak47 kule bêd± lecia³y do góry w prawo a pó¼niej po lini prostej w lewo i w prawo. Schemat poni¿ej:<br /><br />||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||<br />||||||||||||10||9||8||7||6||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||||||5|||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||||4|||||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||3|||||||||||||||<br />||||||||||||||||||||||2|||||||||||||||||<br />||||||||||||||||||||1|||||||||||||||||||<br />||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||<br /><br />Legenda:<br />1 - 1 dwie kule<br />2 - 2 dwie kule<br />3 - 3 dwie kule<br />itd.<br />| - sciana<br /><br />Wnioskuj±c z powy¿szego schematu recoilu ak47 mo¿emy wywnioskowaæ ¿e gdy walimy &quot;na chama&quot; to musimy celownik przesuwaæ na dó³ i w lewo a po chwili w prawo i lewo. Inne schematy mo¿ecie sami zrobiæ bior±c broñ i samemu sprawdzaæ recoil - je¶li siê nauczycie tego dobrze to bêdziecie waliæ takie piêkne heady z bliskiej odleg³o¶ci ¿e to siê w bani tym go¶ciom nie zmie¶ci(i w koñcu eksploduje:P).<br /><br />Wa¿na jest te¿ taktyka i zgranie grupy. Aby wygraæ ca³a dru¿yna musi staæ siê jedno¶ci±. Nie mo¿e byæ czarnych owiec które bêd± lataæ jak im siê podoba. Czêsto siê zdarza ¿e je¶li wiem ¿e obok mnie jest wróg i ich poinformuje to oni lataj± po ca³ej mapie jak im siê podoba przez co czêsto siê przegrywa. Nale¿y zwracaæ uwagê na &quot;radyjko&quot;(nie:P nie babci:P) kompana i pomagaæ mu w potrzebie. Wa¿ne jest te¿ aby nieby³o tak ¿e ca³a grupa gdzie¶ wchodzi do jakiego¶ pomieszczenia i nagle jeden idzie dalej a reszta czeka i sprawdza czy czysto, bardzo ³atwo jest rozmie¶æ takich kozaków. Je¶li jeste¶my dru¿yn± broni±c± to radze nie rashowaæ gdy¿ mo¿e siê zdarzyæ ¿ê wróg was zajdzie od ty³u a je¶li ju¿ rashujecie to niech kilka osób zostanie w pozycjach obronnych(kampi obok obiektu bronionego)<br /><br />Nastêpn± wa¿n± spraw± jest wybór serwera. Serwer musi byæ administrowany przez osobê która potrafi to robiæ a nie daje bany ka¿demu co popadnie. Wa¿ne(po raz enty to wa¿ne u¿ywam... ju¿ mi sie nudzi:P) jest równie¿ aby kamperzy nie byli wy¶miewani i banowani(lub kickowani) gdy¿ kampienie jest naturalnym treningiem taktycznym. Ostatnio spotka³em taki serwer na którym jak sta³es gdzie¶ 15 sekund gdy¿ wiedzia³e¶ ¿e kto¶ idzie i rozwali³e¶ go to by³o kampienie... Podsumowuj±c: je¶li jeste¶ osob± która potrafi graæ w dru¿ynie, nie jest popisanym lamerem i nie zacznie cheatowaæ jak tylko go kto¶ rozwali - najlepszym serwerem okazuj± siê serwery TP czyli TeamPlay.<br /><br />Je¶li wyzywasz kogo¶ ¿e ma WH lub AIM to najpierw przeczytaj ca³y ten artyku³ a pó¼niej zg³aszaj to adminowi je¶li to zg³oszenie ma sens.<br />Wa¿ne w Counter-striku jest mieæ s³uchawki lub g³o¶niki ustawione odpowiednio i na d¼wiêk przestrzenny(polecam s³uchawki) gdy¿ w grze s³ychaæ(o ile na serwerze nie s± wy³±czone) d¼wiêki gdy siê chodzi, strzela niszczy co¶. Dziêki temu wiadomo gdzie jest wróg i dziêki temu czêsto jeste¶my wyzywani od WHerów(czyli Wall Hackerów - popisów u¿ywaj±cych WH). Czêsto te¿ gracze nie zdaj± sobie sprawy z tak zwanych eventów - czyli wydarzeñ np. gdy przechodzi siê przez most na de_aztec to slychaæ b³yskawicê i ³atwo mo¿na ciê zlokalizowaæ i unieszkodliwiæ, albo gdy na de_train jeste¶my pod poci±giem to s³ychaæ szczekanie psa a gdy na poci±gu to s³ychaæ lec±cy samolot<br /><br />Je¶li przeczytali¶cie ten artyku³ to gratuluje wam cierpliwo¶ci, mam nadziejê ¿e nauczyli¶cie siê czego¶(gadam jak nauczyciel:P).]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Napisa³em tu dla tych którzy zaczynaj± swoj± zabawê z CS'em kilka przydatnych komend. Zeby je wpisac wystarczy otworzyæ console (&quot;~&quot; przycisk pod ESC ) albo podmieniæ je w swoim configu.<br /><br />cl_crosshair_size &quot;small&quot; (zmniejsza celownik)<br />cl_crosshair_translucent &quot;0&quot; (celownik sie nie powiêksza w trakcie biegania)<br />cl_dynamiccrosshair &quot;0&quot;(albo tu sie nie powiêksza w trakcie biegania?)<br />crosshair &quot;1&quot; kub &quot;0&quot; (w³±cza lub wy³±cza celownik np.: w AWP ta czerwona kropka.Fajny bajer ja mam na 0 ustawione)<br />_cl_autowepswitch &quot;1&quot; lub &quot;0&quot; (w³±cza lub wy³±cza automatyczn± zmianê broni na lepsz± po jej podniesieniu)<br /><br />I ustawcie sobie jako¶æ kolorów na 32 bity bo na 16 bit widaæ przez sg i niektórzy ludzie becz± jak siê ich przez smoka zabija.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kamufla¿:<br />Zawsze bierz pod uwagê rodzaj mapy, na której chcesz byc snajperem; znajd¼ najlepsze pozycje snajperskie i tam siê ulokuj (cieñ padaj±cy od ¶ciany, skrzynki, krzaki).<br />Staraj siê, aby twój ubiór by³ dopasowany kolorystycznie do otoczenia. Bêd±c na swoim miejscu nie poruszaj siê przed pierwszym strza³em, aby nie zwracaæ na siebie uwagi. Po oddaniu strza³u warto zmieniæ pozycjê; skuteczn± metod± jest tez chowanie siê na czas prze³adowania broni.<br /><br />Jak strzelaæ:<br />Nie powiniene¶ byæ w ruchu podczas oddawania strza³u, poniewa¿ tak wystrzelony nabój w 99% nie trafi oddalonego przeciwnika. Gdy masz pewno¶æ ¿e trafisz, strzelaj równie¿ przez skrzynie i w±skie ¶ciany (jednak tak pos³any pocisk zadaje o 50% mniej obra¿eñ). Je¶li przeciwnik znajduje sie bardzo blisko ciebie, u¿yj pistoletu, lub gdy masz jeszcze szanse schowaæ siê po strzale, spróbuj trafiæ bez lunety, a pistoler wyci±gnij dopiero po chwili.<br />Kiedy wiesz, ¿e wróg czai siê w pobli¿u, lecz nie jeste¶ w stanie zabiæ go sniperk± u¿yj granatu lub wycofaj siê, tak aby uzyskaæ wiêksze pole widzenia. :P]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Nieoficjalne tryby rozgrywki</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Fun maps<br /><br />Mapy zazwyczaj robione przez fanów. Rozgrywka na nich polega na wybiciu przeciwników - z t± jedn± ró¿nic±, ¿e dru¿yny s± w zamkniêtych pomieszczeniach, w których jest mnóstwo drzwi. Na pocz±tku ka¿dej tury losowo wybierane drzwi siê otwieraj±, nimi przechodzi siê na inn± lokacjê, w której spotyka siê nastêpnych przeciwników. Ka¿da lokacja posiada swoj± w³asn± broñ, tak¿e wchodz±ca dru¿yna ma tylko ten rodzaj broni. Rozgrywka na te same bronie pomiêdzy dru¿ynami jest wyrównana. Wygrywa ta dru¿yna, która posiada umiejêtno¶ci, a nie pieni±dze i broñ.<br /><br />Aiming<br /><br />S± to ma³e mapki, których nazwa zazwyczaj zaczyna siê od przedrostka aim_. W tym trybie broñ (zwykle jednego rodzaju) le¿y na ziemi lub zawodnicy dostaj± j± na pocz±tku ka¿dej rundy, a jedynym celem rozgrywki jest zabicie przeciwników.[3]<br /><br />Fight Yard<br /><br />Mapy fy_ (Fight Yard) s± bardzo podobne do mapek typu aim_. Ró¿ni± siê jedynie ilo¶ci± przeszkód, których na mapach fy_ jest wiêcej oraz tym, ¿e na ziemi le¿± bronie ró¿nego typu.[3]<br /><br />Surf<br /><br />Na mapach surf_ przede wszystkim surfuje siê po specjalnych pochy³ych ¶cianach. W niektórych rozgrywkach chodzi o to aby czym prêdzej przelecieæ z 1 poziomu na 2 w innych, natomiast w innych która ekipa (CT) czy (T) szybciej doleci do broni i zg³adzi tê drug±. Surfowanie na tych mapach jest do¶æ trudne, gdy¿ aby opanowaæ t± technikê w stu procentach, trzeba umieæ wiele trików np.Strafejump. Generalnie polega na tym, ¿e w przeciwnych kierunkach naciskamy strza³ki ni¿ jest pochy³o¶æ ¶ciany ¶ciany np. jak surfujemy po prawej stronie to trzymamy strza³kê w lewo, i odwrotnie do surfowania po lewej stronie. Aby siê wybiæ musimy wykonaæ zawrót myszy w kszta³cie &quot;³ezki&quot;. Nie naciskamy strza³ki do przodu gdy¿ wtedy spadniemy.[3]<br /><br />Awp<br /><br />Awp_ to mapy na otwartej, rozleg³ej przestrzeni polegaj±ce na æwiczeniu swoich umiejêtno¶ci snajperskich za pomoc± karabinu zwanego AWP(Arctic Warfare Police) lub AWM (Arctic Warfare Magnum).[3]<br /><br />HE<br /><br />Mapy, których nazwy zaczynaj± siê od he_. Zadaniem gracza jest zabicie przeciwników tylko przy pomocy granatów i no¿a.[3]<br /><br />Knife Arena<br /><br />Na mapach z przedrostkiem ka_ jedyn± dostêpn± broni± jest nó¿, którym nale¿y zabiæ wszystkich przeciwników. [3]<br /><br />CSDE<br /><br />Mapy, zaczynaj±ce siê od csde_, ³±cz± w sobie zadania z misji hostage rescue i bomb/defuse.<br /><br />Prepared Assault<br /><br />Zadania s± takie same jak w standardowej grze (Hostage Rescue i Demolition), jednak zamiast terrorystów i antyterrorystów wystêpuj± gangi i policja. Obie dru¿yny s± s³abo wyposa¿one, a mapy pa_ s± stosunkowo ma³e.[3]<br /><br />Revolver Helden<br /><br />Mapy o przedrostku rh_ przenosz± graczy w ¶wiat Dzikiego Zachodu. Zawodnicy wcielaj± siê w zastêpców szeryfa i z³odziei byd³a, a jedynymi broni± z jakiej mog± korzystaæ jest strzelba (Steyr Scout) i rewolwery (pistolety Beretta Elite lub Glock 18).[3]<br /><br />Deathrun<br /><br />Mapy (ich nazwa zaczyna siê od s³owa deathrun), które s± zbudowane na kszta³t toru przeszkód. Wiêkszo¶æ graczy trafia do antyterrorystów, którzy maj± za zadanie dobiec na koniec mapy po broñ i zabiæ przy jej pomocy terrorystów. Jednak ci drudzy mog± w³±czaæ rozstawione na mapie pu³apki, przeszkadzaj±ce w wykonaniu tej misji. Wygrywa ta strona, w której zostanie przy ¿yciu chocia¿ jeden gracz.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oficjalne tryby rozgrywki</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oficjalne tryby rozgrywki<br /><br />Gra oferuje kilka zró¿nicowanych trybów rozgrywki &#8211; trzy podstawowe to: odbicie zak³adników, pod³o¿enie lub rozbrojenie bomby oraz zamach na wa¿n± osobisto¶æ. Poza tymi podstawowymi trybami, tworzone s± równie¿ mapy realizuj±ce inne scenariusze &#8211; np. bezpo¶redni pojedynek miedzy dru¿ynami, a tak¿e np. takie, w których jedynymi dozwolonymi broniami s± np. pistolety, granaty, b±d¼ no¿e.<br /><br />Hostage Rescue (odbicie zak³adników)<br /><br />Tryb ten rozgrywany jest na mapach z przedrostkiem &quot;'cs_'&quot;. Zadaniem antyterrorystów (CT) jest odbicie zak³adników przetrzymywanych w bazie terrorystów (T) i doprowadzenie ich do punktu ratunkowego. Terrory¶ci natomiast musz± im w tym przeszkodziæ. Rozgrywka koñczy siê w momencie, gdy antyterrory¶ci uwolni± wszystkich ¿yj±cych w danym momencie zak³adników (wygrana CT), gdy skoñczy siê czas przeznaczony na rozgrywkê (wygrana T), lub gdy która¶ z dru¿yn straci wszystkich graczy (wygrana dru¿yny przeciwnej).[1]<br /><br />Bomb/Defuse (pod³o¿enie / rozbrojenie bomby)<br /><br />Akcja rozgrywki toczy siê na mapach z przedrostkiem &quot;'de_'&quot;, a g³ówn± rolê odgrywaj± terrory¶ci. Maj± oni za zadanie przedrzeæ siê do wyznaczonego miejsca (BS - Bomb Site; zazwyczaj s± 2 takie punkty), w którym musz± pod³o¿yæ bombê, co uniemo¿liwiæ im bêd± siê starali antyterrory¶ci. Rozgrywka koñczy siê w momencie wybuchu bomby (wygrana T), rozbrojenia jej przez antyterrorystów lub skoñczenia siê czasu (wygrana CT) lub w przypadku straty wszystkich graczy przez jedn± z dru¿yn (wygrana dru¿yny przeciwnej). Bomba po pod³o¿eniu przez T standardowo wybucha po 45 sekundach wiêc gdy T zdobêd± BS wcale nie oznacza to od razu koñca rundy. Je¿eli wszyscy terrory¶ci zgin± a bomba tyka, runda nie zakoñczy siê a¿ do wybuchu lub rozbrojenia przez CT.[1]<br /><br />Assassination (zamach)<br /><br />Aren± dzia³añ s± mapy z przedrostkiem &quot;'as_'&quot;. Jeden z graczy dru¿yny antyterrorystów staje siê VIP-em, którego reszta dru¿yny musi eskortowaæ do specjalnego punktu ewakuacyjnego. Zadaniem terrorystów jest zabicie VIP-a, a jest ono utrudnione, poniewa¿ mog± oni kupiæ jedynie niektóre rodzaje broni. Rozgrywka koñczy siê, gdy VIP bezpiecznie dotrze do punktu ewakuacyjnego (wygrana CT), terrory¶ci zabij± VIP-a (wygrana T), dru¿yna straci wszystkich graczy lub czas rozgrywki zostanie przekroczony. VIP nie mo¿e kupowaæ broni, ale ma 200% kamizelki czyli 2 razy wiêcej ni¿ mo¿e mieæ ktokolwiek inny.[1]<br /><br />Escape (ucieczka)<br /><br />Tryb ten zosta³ oficjalnie wycofany w Counter-Strike&#8217;u beta 7.0[2], jednak mo¿liwo¶æ gry pozosta³a. Miejscem tego rodzaju rozgrywki s± mapy es_. Zadaniem terrorystów jest ucieczka z terenu dzia³añ do wyznaczonego punktu. Nie jest to ³atwe, gdy¿ terrory¶ci nie mog± kupowaæ broni &#8211; jedyn± mo¿liwo¶ci± jej zdobycia jest odnalezienie miejsca, w którym broñ jest sk³adowana. Antyterrory¶ci musz± oczywi¶cie powstrzymaæ terrorystów przed ucieczk±. Rozgrywka koñczy siê, gdy po³owa terrorystów ucieknie, antyterrory¶ci powstrzymaj± (zabij±) wiêkszo¶æ terrorystów, jedna z dru¿yn straci wszystkich graczy lub skoñczy siê czas. Po o¶miu rozgrywkach w tym trybie, role odwracaj± siê.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Rekrutacja</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pierwsza rekrutacja odbêdzie siê 26 stycznia, kolejne co dwa tygodnie]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik- jak strzelac z broni</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[AK-47<br />Celna, ale trudna w utrzymaniu broñ. Strzelamy seriami - 2-3 pociski. Wiêksza liczba nie ma sensu, bo i tak nie trafi w cel. Broñ zadaje bardzo du¿e obra¿enia. Strza³ w g³owe ze 100 metrów zabiera 99 na 100 hp. Zawsze przy strzelaniu zalecane jest kucanie albo przynajmniej stanie w miejscu. W biegu nie ma praktycznie szans na trafienie przeciwnika, chyba ¿e jest bardzo blisko.<br />:faja&nbsp; &nbsp;<br /> <br /><br />M4A1<br />Broñ typowo szturmowa. Mo¿na j± stosowaæ raszuj±c, nawet biegn±c. Wymaga to jednak nie lada umiejêtno¶ci. Jest stabilniejsza od AK, co pozwala na trafianie z du¿ych odleg³o¶ci. Jednak zadawane zniszczenia s± nie wielkie. Je¶li raszujemy nie op³aca siê u¿ywaæ t³umika. W zasadzie u¿ywam go tylko wtedy je¶li znajduje siê w ciemnym miejscu daleko od potencjalnego celu. Mo¿na strzelaæ d³u¿szymi seriami lub nawet na tzw &quot;full auto&quot; je¶li cel nie jest zbyt daleko.&nbsp; <br /><br /><br />CLAIRON (FAMAS)<br />Nowa broñ, która zaczyna swoj± karierê od CS 1.6 Ma funkcjê wystrzelenia kilku pocisków w jedno miejsce. Jest to bardzo celne i bardzo zabójcze. Je¶li wszystkie trafiaj± w cel, a zda¿a siê to czêsto przeciwnik ginie na miejscu. Wad± jest d³ugi okres czekania, a¿ bêdzie mo¿na u¿yæ powtórnie broni. Wiêc je¶li nie trafimy, a wróg nas zauwa¿y mamy nie wielkie szanse na prze¿ycie. Funkcja automatu prawie nie przydatna.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>sonda</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[sonda]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>sonda</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[sonda]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Mody do cs</title>
<link>http://www.fearcrew.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.fearcrew.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[* Soccer - gra siê za pomoc± no¿a uderzaj±c w mundialow± pi³kê. Mapa jest jak boisko, a ¿eby wygraæ nale¿y trafiæ w bramkê przeciwnika. Po trafieniu w bramkê dru¿yna przeciwna automatycznie pope³nia samobójstwo. Oczywi¶cie mo¿liwa jest tak¿e zwyk³a walka na no¿e po ca³ym stadionie.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Deathmatch - gracz otrzymuje mo¿liwo¶æ wyboru dowolnego zestawu broni, a sama rozgrywka przypomina multiplayer Quake'a. Nie ma podzia³u na rundy, a zabity gracz jest natychmiast odradzany w innym punkcie mapy. Bywa stosowany równie¿ z RPG modem.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * RPG mode (RPG) - pozwala na rozwój postaci podczas rozgrywki, w sposób znany z gier cRPG. Za zabicie przeciwnika gracz otrzymuje okre¶lon± ilo¶æ punktów do¶wiadczenia, te z kolei, po przekroczeniu pewnego ich progu, daj± kolejny poziom (level) i punkty, za które mo¿na rozwijaæ postaæ wzbogacaj±c j± o nowe umiejêtno¶ci, takie jak wiêksza ilo¶æ ¿ycia, czy jego regeneracja.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * GunGame - zawodnik otrzymuje broñ ju¿ na pocz±tku rundy. Zabicie z niej przeciwnika pozwala na przej¶cie o jeden poziom wy¿ej i otrzymania kolejnej broni. Zabicie kogo¶ ze swojej dru¿yny powoduje cofniêcie siê o jeden poziom. Najwy¿szy wymaga zabicia przeciwnika no¿em. Zazwyczaj koñczy to rozgrywkê / mapê i rozpoczyna j± od nowa, b±d¼ w przypadku mapy jej restart, lub przej¶cie do kolejnej w &quot;mapcycle&quot;, albo wybranej w drodze g³osowania.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Zombie mode - zamienia tryb rozgrywki na walkê z zombie. Zawodnik zaczynaj±cy grê jako antyterrorysta ma zazwyczaj dostêp do wszystkich broni (ma 16000$ na koncie). Gracz który zaczyna jako terrorysta jest tytu³owym zombie (zazwyczaj ma du¿o punktów ¿ycie i du¿± prêdko¶æ) i ma tylko nó¿ (istniej± dodatki, gdzie mo¿na kupowaæ w &quot;gunshop&quot; menu modyfikacje standardowych broni, np. Dual MP5, Maczetê, ale wtedy traci siê Speed Bonus). Spotykany jest równie¿ dodatek wziêty ¿ywcem z Half-Life czyli Bunny Hop (niektóre serwery ustawiaj±, ¿e w³±cza siê on po 15 sekundach aby daæ szanse ukrycia siê antyterrorystom).<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Warcraft III mode (WC3) - na pocz±tku rozgrywki gracz wybiera jedn± spo¶ród czterech dostêpnych ras, lub czterech bohaterów. Ka¿dy z nich ma specyficzne umiejêtno¶ci. Rozwijane s± podobnie jak w modzie RPG z t± ró¿nic±, ¿e po osi±gniêciu levela gracz ma prawo do podniesienia jednej z trzech umiejêtno¶ci o jeden poziom. Ka¿da rasa i bohater ma te¿ umiejêtno¶æ specjaln± osi±galn± dopiero przy pewnym levelu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Warcraft III: The Frozen Throne mode (War3ft) ====<br /><br />Rozbudowany mod Warcraft III, w którym gracz wybiera jedn± spo¶ród 8 lub 9 ras. Zasady s± takie same jak w WC3, czyli mo¿na zdobyæ maksymalnie 10 level. Poszczególne rasy to:<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Nieumarli<br />&nbsp; &nbsp;2. Ludzie<br />&nbsp; &nbsp;3. Orkowie<br />&nbsp; &nbsp;4. Nocne Elfy<br />&nbsp; &nbsp;5. Krawy Mag<br />&nbsp; &nbsp;6. My¶liwy Cienia<br />&nbsp; &nbsp;7. Wartownik<br />&nbsp; &nbsp;8. Pan Krypty<br />&nbsp; &nbsp;9. Kameleon (tylko w niektórych modach)]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 20 StyczeÅ„</comments>
</item>
</channel>
</rss>
